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Everybody’s Gone to the Rapture

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Everybody’s Gone to the Rapture

開發工作室 The Chinese Room在官方部落格,更新了他們關於遊戲開發進度的消息,以下是日誌內容:

已經有一段時間沒有任何關於 Everybody’s Gone to the Rapture的消息,我們想藉由這個機會讓大家知道更多關於遊戲的更新。

自從E3電玩展後,我們致力籌畫讓遊戲朝 alpha階段進行,而一切正符合我們的預期。這意味著,遊戲世界整體地圖範圍已經確定了。我們做了很多的修正:像是在遊戲步調、方向指引以及轉換上,我們一個區域、一個區域的修正。在過程中不斷來來回回,特別是針對沒有線性式的敘述故事遊戲。在遊戲中,有六個主要的區域,每個區域都具備獨特的風貌,當與其他地方同時連接起來又具有連貫性。要做到這樣,需要徹底的在設計、聲音以及藝術上不斷地重複確認。

正因如此,藝術團隊忙著大量生產出好的品質能符合遊戲的需求。這讓我們了解到一直以來我們並不用獨立作品去談論這個遊戲,而是 3A遊戲大作更能精準的談論它。我們確保創造出的東西都是有史以來最精確的,這是一個巨大的挑戰,只為了要賣出最完整且令人注目的1980年代英國農村小說化版本。但我們很幸運,因為我們擁有一支非常完美的藝術團隊,其中包含很多年輕的藝術家,正在做出他們第一個專業的作品。此外,我們的 VFX 特效,做出很多令人驚嘆、獨特的視覺畫面,讓遊戲添加一層神秘又極為漂亮的面紗。

在這背後,有很多複雜的設計及代碼,是為了維持穩定的 fps而不影響視覺上的品質。並製造 AI系統去平衡角色上的溝通。

這款遊戲的核心在於氣氛和故事。這樣的故事設定在一個生動的世界中,從講故事的環境到聲音的表現上結合了許多的東西。在九月底的時候,我們帶著令人驚豔的演出陣容進入錄音室,並在秋季整合所有遊戲的場景,對於這樣的成果感到十分驕傲。我們和傑出的聲音指導合作,幸運地吸引到一些很棒的演員,Sony公司更支持我們用更長的排練期去研究腳本以及角色的細微差別。我們相信結果是有目共睹的。而我們當前的任務是用特殊音效、視覺呈現及藝術去支援成果的表現。

而錄音方面,我們興奮地籌備了好幾個月。在 Jess指導下我們幾乎快完成了配樂,並準備於三月的時候進到工作室去錄音,很明顯地這將會是她最好的作品。我們更擁有了一支世界級的樂隊幫忙這些工作,我們迫不及待的想要整合全部。而在遊戲中事件和玩家觸發的音樂,是利用一種 procedural ambience和 mood audio混合的產生系統製作的。這款遊戲無論是音效、聲音或音樂上,都將會非常地特別。

但仍然還有很多事情要做。製作遊戲最重要的是:它是一件讓人感到興奮的事。但你需要經歷很長的一段過程,去做品質的改善、程式除錯或是微小細節的修改,這才是真正讓這個遊戲顯得不一樣的地方。當我們開始品質確保程序、完成除錯系統、在光線和色調分級上再加強、確保程序的深度和複雜跟美術的部分達到平衡,這些都是很難的東西,但卻是做出一款好的遊戲所必須的技藝。雖然目前沒有什麼新的東西可以報告,但我們可以說,我們擁有一支好的團隊去做出讓人驚豔的作品。

我們製作的過程很順利,這是大家可以期待的。而這是一款很難用文字去敘述的遊戲,因為他仍是個謎,但我們會把這樣的神祕編製到遊戲之中。 而在這篇 blog的截圖中可以看出一些線索,像是上面的音樂,希望大家會和我們一樣喜歡。

我們無法透漏更多的資訊,以免破壞了遊戲。所以你們必須再耐心地等待一陣子。但我們很滿意整個遊戲最終能強大的結合在一起,並展現出非常有魅力,這才是最重要的。

最後,Rapture即將與大家見面。

官方提供的配樂試聽
https://soundcloud.com/thechineseroom/wendys-theme-1

(感謝 熊大小秘書翻譯)

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Everybody's Gone to the Rapture 介紹
https://www.facebook.com/BearGameStation/posts/608391882602247


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